绝地求生辅助百日举动效果一览

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绝地求生辅助百日举动效果一览

绝地求生辅助的百日举动曾经完毕了,不晓得网友们关于蓝洞的此次举动的完成后果有什么评价。官方也是宣布了一份此次百日举动的效果。上面小编为年夜家带带来绝地求生辅助百日举动效果一览,愿望对年夜家有所协助。

绝地求生辅助百日举动效果一览

起源:PUBG官博

绝地求生辅助百日举动效果一览

玩家们年夜家好,

自展开绝地求生辅助百日举动以来,PUBG的开辟团队就将义务的优先级放在了进步游戏中心功能上,同时也在修复临时存在的一些成绩。为了在预期内完成这些义务,我们将一切可用的开辟资本都倾斜给了百日举动。但是,十分遗憾的是因为呈现了一些新的波动性相干成绩,我们没能按时完成此次举动。这几周,我们不断在为了完成最初的收尾任务而迟迟未宣布这篇日记。我们深知实时与玩家沟通时一件十分主要的事,和年夜家交换经常能给我们指点改良标的目的。我谨代表开辟团队致以真挚的歉意。固然我们比估计的举动完毕工夫晚了一点,但我们以为和列位分享此次举动后果长短常主要的一件工作。

绝地求生辅助:全球百日举动

在百日举动开端之前,我们以为最主要的要素如下所示。我们次要环绕以下四个主题来进步PUBG的质量。我们将回忆每个类其余形态以及我们仍方案改良的内容。

经过优化客户端和效劳器功能以供给更好的游戏体验

确保游戏弄法的公道性与更无效的反作弊处理计划

经过改良婚配逻辑,完成更智能更疾速的婚配

修复影响游戏体验的毛病,改良游戏体验

客户端功能

在本次运动中,我们的次要目的之一是“优化”——次要存眷于供给流利无缝的游戏体验,特殊是在特定的游戏弄法中,这能够会极年夜地影响你的吃鸡辅助率(例如下降伞着陆后的晚期战役,最初蓝圈内的近间隔战役等等)。固然游戏内全体优化(例如添加通俗帧数)十分少,但下面提到的特定状况下的功能优化长短常无效的。

<基准测试剖析>

我们经过运用基准测试剖析法剖析了功能改良对帧率的影响,如上图所示,与7月比拟,11月的FPS构建有所添加。

更概况的说明便是我们经过优化关卡流,增加了挪动时程度加载带来的负荷。与之前比拟,加载1个关卡的均匀工夫从14.4秒明显降低到5.6秒。我们仍在停止“Physics Creation”的优化任务。估计于12月底将停止最终测试,经过验证后将适配这些修复。

经过优化游戏后果,我们增加了加载多个特效所带来的负载压力。我们也曾经开端对帧率降低成绩的详细影响停止优化,如烟雾。情况后果、车辆毁坏后果、撞击后果和烟雾后果都失掉了改良。我们还方案在兵器相干的逻辑和后果上添加改良。

在脚色优化方面,我们看到了由挪动优化惹起的负面效应,例如,脚步声bug和desync。为理解决这个成绩,我们不得不恢复一局部优化任务。当然,玩家的体验更为主要。但这并不料味着我们曾经保持了脚色挪动优化。我们正在预备惯例优化任务,一旦经过恰当的波动性测试,我们将再次使用它。

效劳器功能

在往年8月的开辟者日记中,我们谈到了效劳器的功能。在第19轮更新时,我们曾经改良了前段工夫游戏Tick-rate过低景象。均匀添加了20%以上的FPS,今朝也坚持着异样的程度。

以下为第19轮更新后,北美地域的均匀效劳器FPS统计表:

我们今朝的目的是在竞赛开端到完毕时期效劳器的tick-rate坚持在30摆布。跟着tick-rate的添加,实践的PING值会增加, desync的机率也会增加。因为这依然是社区中的一个抢手话题,因而我们方案持续专注于这一目的。

我还想更深化地说明一下绝地求生辅助百日举动时期发作的desync成绩。当成绩呈现时,我们剖析了效劳器日记以及您与我们分享的很多视频。在申报的实例中,最奇异的是发作在低PING值状况下的desync成绩。在跟踪了这个成绩的本源之后,我们发明在一个脚色挪动优化中存在一个bug,该优化是为了进步客户端功能而完成的。正如你们很多人所留意到的,这个bug曾经在11月7日的补丁中被修复了,据申报这将年夜年夜增加很多玩家的desync实例。

Desync依然能够发作,而且在PING值较高或玩家之间PING值有较年夜的差别时发作的能够性更年夜。这使得准确的婚配变得愈加主要,我将鄙人一节中评论辩论。拥有如斯多的变量有时会使成绩变得艰苦和难以意料,但我们将持续尽力在确保流利和准确的游戏弄法的同时尽能够地加重效劳器相干成绩,以到达我们的30FPS的目的。

游戏婚配

上面,是我们的游戏婚配的以后标的目的的概述。

1.经过婚配PING值邻近的玩家来供给波动的游戏情况。

2.经过婚配具有邻近游戏程度的用户(与MMR相干,而非排名),供给公道的游戏情况。

3.为运用相反言语的玩家设置在统一个团队中。

4.确保100名玩家停止年夜范围竞赛,以最年夜限制地发扬战术竞技体验的乐趣。

5.在知足上述请求的同时尽能够增加等候工夫。

正如您所见,PUBG中的婚配有点庞杂,需求相当多的变量才干依照我们愿望的方法停止任务。为了改良一个方面而做出改动平日会在其他中央招致新的成绩。

我们以为在第22轮更新之后发作的婚配成绩是类似的。正如我们10月在开辟者日记中提到的,这个成绩曾经根本处理了,但仅靠补丁并缺乏以在游戏婚配中找到适宜的均衡点。

以下是我们正在思索改良的步调。

•为一切地图/形式选项供给更好的婚配队列信息

o让玩家依据本人的团体判别,在婚配池缺乏的地域/时区选择最佳选择。

o确保地图和形式运转顺畅。

<优越的PING值情况中的游戏婚配界面截图>

<不睬想的PING值情况中的游戏婚配界面截图>

我们正在思索游对游戏婚配界面停止改良,以便玩家更轻松地辨认游戏婚配和以后PING值的估量等候工夫。 经过运用基于团体偏好的游戏婚配界面,玩家将可以在本人希冀的情况和游戏形式/地图中停止游戏,即便婚配需求更长工夫。 最初,我们愿望为玩家供给有效的信息来判别状况,并在婚配池不许可的状况下自行选择等候工夫和最佳功能。

当然,这些改良并不料味着只复杂地改动游戏界面,更需求技巧方面的支持,例如可以尽能够精确地测量均匀PING值的功用。 在我们可以为您供给最佳婚配办法之前,我们将专注于我们如今可以供给协助的零碎方面。

反作弊

我们与作弊顺序的妥协是与永无尽头的战役。 如许的妥协能够会令人精疲力竭,但我们曾经获得了很年夜停顿。仅在百日举动时期,就有超越200万个账户被解冻。 我们将持续改良零碎剖析和监测、战略和新的反作弊处理计划,同时探究警方查询拜访和司法举动等内部处理计划。 固然打破和改良的速度缺乏以消弭一切作弊,但我们的任务依然是一样的,在与作弊顺序的妥协中永不会畏缩!

我们愿望经过剖析和应用各类处理计划中的数据来不时制止作弊顺序。此外,我们正在开辟本人的反作弊处理计划,以避免运用未经受权的顺序。我们愿望未来可以分享一些内容。

关于一些组织而言,解冻和对策缺乏以阻拦这些作弊软件的制造。 在一些地域,我们可以与外地法律部分协作,拘捕介入消费和发卖作弊软件的集团,我们将持续竭尽全力地合营外地相干部分。 我们也正在完成硬件封禁的预备,以永世性地根绝那些回绝公道竞争的玩家。 这些禁令将很快施行,并将针对那些持续作弊的新账户玩家。

我可以在这个主题上评论辩论更多内容,但今朝还有其他与百日举动有关的工作需求评论辩论。 我们将在独自的开辟者日记中更多地评论辩论反作弊成绩。

修复毛病/改良游戏体验

8月,我们开端了绝地求生辅助百日举动,个中包括修复100个毛病和游戏功能改良,此类别中的一切内容都已完成。 我不是说请求赞誉,使我们觉得哀痛的是这是个包括100个项目标列表。

从开辟人员的角度来看,bug是随时能够会呈现的毛病要素,但我们晓得任何影响游戏体验的要素都邑障碍您从游戏中取得乐趣。 因而我们愈加注重构建QA流程,并方案为更顺畅的QA流程倾斜更多资本。

我们对花工夫向我们提交织误申报的玩家老是心存感谢。 为了更无效地处置这些类型的毛病反应,我们正在预备一个新零碎,使反应内容的玩家可以检查申报进度。 我们如今处于最初阶段,我们的目的是在往年岁尾之前运转一切需要的波动性/功用测试之后与年夜家会晤。 我们还预备了一个bug追踪网站,以添加我们正在尽力处理的毛病的通明度,我们愿望在本月底上线此页面。

写在最初…/结语

在全部游戏进程中,我们的次要目的是疾速为您供给新内容以支持战术竞技弄法。 我们供认,在这个进程中,我们疏忽了对您而言主要的成绩,而且在这些成绩中反应了很多我们的掉误。 经过绝地求生辅助百日举动我们曾经认识到有一件工作,那就是一旦工作开端决裂,它就不克不及像粗拙地将碎片粘合在一同那么轻易。 它不只需求相当年夜的尽力,还需求非分特别当心以确保它坚持固定而且不会影响其他任何要素。

因而,在设计2019年PUBG道路图时,我们曾经改动了客岁的标的目的。 构建波动性和进步质量如今是我们最主要的价值,在此根底上,我们将构建新的战术竞技弄法和新内容。 后来,我们能够会放缓我们的节拍,但跟着这些进程变得愈加纯熟,我们愿望可以像以前一样疾速供给新内容,同时坚持我们最新的次要目的——构建波动性和进步质量。 固然我们不克不及说这需求多长工夫,但我们向您包管,我们将尽最年夜尽力尽快到达这一目的。

自绝地求生辅助百日举动颁布发表以来已过来三个月。 我们晓得有很多工作亟待改良,但我们也确信我们更精确地感触感染到了玩家想要和需求的器械。 固然这是绝地求生辅助百日举动的开头,但我们将继续开展,改良我们的流程,并加倍尽力地汲取经历经验。

感激您对我们的游戏自始自终的支撑。

- TaeSeok Jang,开辟部分担任人/制造总监​​​​

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