《绝地求生辅助》明明打到了却补不逝世的缘由是?

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《绝地求生辅助》明明打到了却补不逝世的缘由是?

有数《绝地求生辅助》的玩家都一定存在一个困惑:对面阿谁朋友都被我打垮了,然则我拼命火力向倒地的人倾注火力倒是被路人轻松抢了人头。这种状况实在让人不高兴,究竟到嘴的鸭子飞了,这谁受得了。如果想发掘出这个成绩的缘由,我们要从枪械打身材分歧部位会形成若干损伤来盘算。

《绝地求生辅助》明明打到了却补不逝世的缘由是?以M16A4为例,该兵器单发损伤是43,对身材部位的损伤系数为:

可以盘算各部位实际损伤值。

射中胸部:47

射中腹部:39-43

射中小臂:19

射中腿部:19

那么我们顺次来确认一下各部位实测损伤值:

1、击中小臂

我们射中玩家小臂部位,玩家的性命值损经盘算为:对倒地玩家形成19点损伤,与实际值相等。

2、击中年夜腿

我们射中玩家年夜腿部位,玩家的性命值损经盘算为:对倒地玩家形成23点损伤,与实际值不等,略高于实际值。

3、背部

在射中玩家背部上半局部时,损伤为43,要低于实际值,然则和上腹部以及腰部的损伤值相等。

4、肩部

因为枪弹穿透机制的存在,射中肩部的枪弹穿透至胸部,对玩家形成47点损伤。与实际值相反。

5. 头部

毫无疑问,霎时击杀

依据下面的测试,不难发明,在玩家倒地后,遭到进击时所遭到的损伤与未被击倒时相反。并不存在倒地后更耐打的状况。

那么究竟为什么被击倒后确实更难被补逝世呢?

1、受弹面积的减少:

在玩家倒地后,因为呈跪倒姿势,全体的受弹面积年夜幅度减小:

2、中弹损伤系数的下降:

而当玩家倒地之后,因为跪倒的姿势,从正面和前面的标的目的可以射击到的面积,更多的是腿部与手臂,甚至在配备了平底锅之后,简直可以盖住年夜半射向上半身的枪弹。

3、倒地后的无敌工夫:

在玩家被击倒后,会有一段长久的无敌工夫,这一点能够年夜家都曾经理解了,倒地的无敌工夫年夜约在1秒摆布,而面临精准弓手步枪的射击时,在倒地的进程中玩家是可以停止挪动的。而这一秒的无敌工夫也变相延伸了我们倒地后挣扎的工夫。

看来这给我们必然的启示,在击倒朋友之后补不失落,的确是难度有所晋升,而不是我们马了。当然,我们被击倒的时分,最好的办法就是背对进击的标的目的,然后用力跑到比来的掩体前面吧!

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