绝地求生辅助瞄具瞄准镜恰当操作方法共享

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绝地求生辅助瞄具瞄准镜恰当操作方法共享

【 为什么《绝地求生》小助手没法解毒 】

绝地求生辅助瞄具瞄准镜恰当操作方法共享

每日 (八)向我们的表述 绝地武士 为什么不可以解毒,新版本毒区体制详细说明

看球赛前的老玩家应当较长,她们都清楚一个禁毒教育毒,队友药集中化在毒警,这一游戏玩家一直在,三个礼拜天才儿童一个药出来打,最终打吃不可以鸡,这条街道社区还可以根据解毒进到前五到最终一圈拿分。但是因为那时的淘汰赛规则,主办单位可以利用提升击倒来十分热烈欢迎大伙儿多打,但是之后的蓝洞公司总算在10月21日的刷新中立即更改了毒区损害,完全结束禁毒教育生存的路面。

升级后,身心健康的版本号,大伙儿普遍认为毒区痛了,那麼最新版本的毒区究竟有哪些转变?

纱布

老版:使用时间4秒,随后在8秒内修复10点血条,持续修复带恢复速率1.25点/秒。

最新版本时长4秒,随后在5秒内修复10点血条,并且以12点的速率不断延展性带。

下面大家详细描述一下上边提及的“标准”:

老版毒环和损害:

一级毒是第一次表明缓冲区白圈时白圈外场的损害,以促进,二级毒是白圈发生时白圈外的危害在缓冲区。这时的毒也更新为下三级毒白的孔径,仅有五十米圈。当白圈和白圈重合不上时,会出现三分钟的时长。此刻更新到九级毒,九级区无法显示。倒数计时是15秒。 。逐渐缩圈,缩圈的危害或是9级毒11点。最终的缓冲区仅有红梅花堆那么大。从我的截屏和小伙伴的动态图可以完毕,在我铺好药箱后,在失血过多的与此同时,红梅花堆里的人民不容易失血过多。

10月21日升级公示后,一位香港视频创作者检测了新版本毒区损害。他说道,一级毒和原先的危害一样,全是0.4点/秒,而二、三、四级毒的损害是原本的低一级,也就是0.8、1.0、和1.0点。根据这一逻辑推理,毒区损害提升。从二级毒逐渐,损害便是原本的下一级毒区损害。

也是有许多文图创作者把短视频转成文图供大伙儿科谱,但真的是那样吗?

尽管方式不精确,但主的测试标准较为实用。这类方式更非常容易观查和测算。我用一样的检测,从血满出蓝到圈吃毒方式,可以得到交界线做到了75血。结论出乎意料,从第一毒到第九毒,全部的损害都和原先一模一样!

这个时候,你务必辩驳编写。是的,每个人在全球毒区痛楚了,禁毒教育诀没有了。为什么?编写更深层次了。检测:

从收药的地点逐渐就并没有动过,一直在剧毒里打药:

一、二、三、四、五级毒的损害分别是:0.4(一般)、0.8(原3级)、1.0(原4级)、1.5(???不清楚这一数)缘故,但测算的确是1.5),有13点(是的你,没有看错,损害比一般九级毒高,朋友以上全屏幕毒文的应当了解九级毒是11点/秒,满动能打毒或是可以活下的,可是13点/秒是当然惩罚,并没有活下的很有可能。

五级毒的损害是13点/秒,开啥玩笑话?不截屏,无论是在ps中根据来精确测量失血过多的长短,或是在游戏里面根据血条来死亡时间,全是13点/秒,或是大量!

叙述编辑软件的另一个2个检测:

一级、二级、三级中毒症状进到缓冲区,二次从三级中毒症状逐渐:

三、五毒的损害各自为二对0.8(一般)、1.0(普通)、7.0(原第七毒)点。是的,你又读过。的七倍损害,令小伙伴们立即反映回来。她们乃至有可能并没有药品。

从四级毒逐渐吃毒:

毒四、五、六级损害各自为1.0(一般)、3.0(普通)、13.0点/秒。

逻辑推理:

持续中毒症状损害提升,持续中毒症状与中毒时长相关。实际指数和计算方式不明。期待游戏玩家们不论是检测或是根据短视频,都能测算出更实际的标值。

结果:

1.最新版本毒区的基本损害并没有转变。

2.产生中毒症状损害升高,进到缓冲区更新实际效果,将做为现阶段毒区的基本损害更新。

3.穿越重生四级毒区后,不必接着吃。不必迷上它。

期待这一最新版本的毒区损害详细说明对您有协助,与此同时也解决了游戏里面跑圈时损害忽然升高的问题。你自己的就输掉,得不亏失!

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【 绝地求生看准瞄准应用变大方式共享 】

每日 (八)向我们的表述 绝地武士 共享恰当应用瞄准具

好,我是yozai菌。近期在一篇有关大伙儿家关键的文章中,发觉徐有意思的异议颇多。有人说小红点实用,有些人习惯性用全息成像。有人说四联枪是不太可能的,也有人说非常容易。

大家先一起来看看四大具的主要特性。

总体来说,大家还能见到仅有2x和1x的画面提升了开启速率,剩余的仅仅提升了变大倍率。下边我将主要详细介绍好多个关键的开放时间。

摄影镜头(小红点)

从开启画面到发生小红点(0.23s)从红点到核心(0.39s)的时长

双镜头

从开倍镜到准心看准(0.29s),准心到核心(0.49s)的时长

四个画面

从开倍镜到准心(0.39s),准星到核心(0.59s)的时长

八倍镜

同四倍镜

结论在瞄准具的对照中,可以用双镜头20%的优点或是很显著的看的。从统计数据上,四次比红慢了35%上下。是四倍镜的视野较为小。,分智核心的时间段非常晚,在一般情况下,4次机遇很有可能1次画面。同样的。进行一个很好的吃鸡压枪,却一直跌落三手的处于被动。

细致全过程分成举、看准心、准准星三个环节。瞄准镜中标示的瞄准镜时,它便是瞄准镜的精准点。精确的点,或是依据网络游戏的近点的工作经验时长还可以预测分析大量看准点和近点。

在中国,态度决定一切。短视频的作战,几秒内就可以赛事中的存亡,因此开画面决策的效率和对看准点的预测分析十分关键。

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