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据著名业界曝料人员汤母·博斯克称,将要面世的《战地2042》最开始是一款吃鸡游戏种类的网络游戏,之后又回归这个系列的“传统式”根本原因。
有关该项目起源理论在网络上数不胜数,很多人猜想《战地2042》最开始很有可能都是基于绝地逃生游戏玩法量身定做的,而亨德
森表明这种猜想正确。在近期的Twitter贴子中,他宣称“《战地2042》一开始是一场吃鸡游戏种类这款游戏的基础理论正确”,但他不晓得在制作中的什么时刻,《战地2042》回归“传统式”商品。他补充道,尽管《使命召唤》产生的影响在一定程度上非常明显,但更多的设计灵感来源于EA自已的另一款绝地逃生《Apex》。博斯克的文章如下所示:假如这是事实,那128人方式估计就是吃鸡游戏原型。
《战地2042》在今夏稍早的出台的预告片让这个系列的忠诚游戏玩家和国防射击类游戏的粉丝们激动不已。尽管新《战地2042》并没有1人战争作用,但视频宣传片让众多游戏玩家对《战地2042》觉得很期待。
但是,在近期举办公测版后,充满希望游戏的玩家对将要公布版本的表示了忧虑。公测版中存在各种各样系统漏洞,游戏玩家对公测版表现的十分不太满意。而EA回复称公测版是老旧版,希望最新版本可以得到更好的主要表现吧。
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