详细内容:
《PUBG辅助》官方网发布了2020年工作计划,在此次开发设计日志中和游戏玩家点赞了“未经授权程序流程解决计划方案”和“特性与可靠性提升”这俩方面的知识,其实就是反挂和性能调优。官方网表明在今年的会再接再厉让大家都能具体体会到在反挂层面所做出的勤奋。
针对反挂对策,官方网列出了引进2次身份验证系统软件、优化游戏中科数控很容易被网络黑客运用的编码、扩张对未经授权程序流程的检查范畴、自动化技术剖析、提升硬件配置禁封、提升封禁级别等。
特性改进层面,包含副本流 / 卡屏难题提升、提升GPU、提升动漫、改进针对标配PC自然环境的大力支持、手机客户端奔溃情况的处理及迅速解决、健全版本号检验流程、改进互联网等情况。
以下是主要内容。
未经授权程序流程解决计划方案到目前为止,PUBG协助依然在与未经授权(外挂软件)程序进行一场无休止的防御战。我们一直在不断地勤奋,找寻能够杜绝未经授权的程序方法。在过去的一年中,为了能阻拦未经授权的程序散播,大家试了各种各样方法,并把工作要点都集中在了减少未经授权的程序收益性和提升未经授权的程序开发设计难度系数上。充分考虑未经授权的程序开发人员们一直在留心观察大家而采取的方式,我们不得不将对于未经授权程序流程所采取的应对策略对外开放信息保密。但对外开放信息保密也出现了不良反应,造成诸位游戏玩家形成了大家“对当前必须最优先选择处理未经授权程序流程难题并没有采取任何解决方式”的错觉。在今年的我们将再接再厉,争得让大家都能具体体会到大家在面对未经授权程序流程层面所作出的改进。
加强事先防护
事先预防是指在游戏玩家应用未经授权程序流程以前,直接让该程序流程无法运行的情绪调节。这类情绪调节主要通过阻拦未经授权的程序开发设计或提高开发设计难度系数,使未经授权的程序权益小于其开发设计所需要的成本费。我们目前PUBG协助关键在经过以下这些方式进行事先预防。
引进2次身份验证系统软件
我们现在每天会接到几十、几百起Steam号被盗了造成PUBG协助账户被永久封号的客户投诉。未经授权的程序供应商们为了满足用户们大量账号购买要求,通常会将抢来的账户一并用以买卖。失窃的账户大多数都并没有关联Steam动态口令开展账号保护,或者在各种各样以游戏道具等东西的幌子的诈骗网站上登录了Steam账户而造成号被盗了。
为了避免这类问题产生并提升账号安全级别,将来大家预计会引进手机短信验证性能和给予一次性短信验证码的2次身份验证方式。除此之外在之后即将与大家见面的“竞技比赛”中,为了保证网络环境的公平公正,该赛事将只可以打开了2次身份验证系统软件的账户参与。
优化游戏中科数控很容易被网络黑客运用的编码
我们将要对枪支/移动载具/角色动作等有关编码中很容易被网络黑客运用的编码进行调整。
·枪支
- 强化对枪支的枪击视角、后座力、炮弹射速、子弹速度等相关信息服务器认证
- 剖析并提升与看准相关的手机客户端逻辑的缺点
·移动载具
- 强化对移动载具的
速率、挪动视角、滞空时间等相关信息服务器认证- 发现的问题后不但要开展封禁,也将引进外挂软件作用即时抑止、移出pk、及时禁封等服务。
·角色动作
- 强化对人物的移速、滞空时间等相关信息服务器认证
提升检验/封禁
也了解到,尽管目前为止大家对大多数应用未经授权程序流程的账户实施了永久封号解决,但原先的封禁方式为保持网络环境的公平公正层面的功效非常有限。从2020年起,我们将要提升对未经授权程序流程的账户、PC的监测和封禁,争得将解决的成效展示给大伙儿。
扩张检验范畴
我们将要扩张对未经授权程序流程的检查范畴,避免未经授权程序流程绕开检验。在我们升级用于检验未经授权的程序反挂解决方法(Anti-cheat Solution)后,未经授权软件开发者会到一段时间后为未经授权程序流程加上避开该解决方法检测技术性;受此危害,解决方案的检验范畴可能变小。为减少这些问题的产生,我们也会周期性地对解决方法开展升级。除此之外,有些未经授权程序流程已将作用延伸至了核心地区,在一定程度上规避了检验。这种未经授权程序流程现在正在增加,为了能从源头上减轻这样的事情,大家预计于2020年6月份为手机游戏加上额外内核驱动,通过各种比反挂解决方法管理权限更高系统软件来强化对未经授权程序流程的检查。
自动化技术剖析
我们目前所采用的手动式统计分析方法存有的主要缺点:当未经授权程序流程升级时,我们应该不断对它进行分析与解决。除此之外,一部分程序流程还会继续在dump文件形成时自动退出计算机,或者是对未经授权程序分析中需要用到的账号认证开展重设,借此机会对剖析开展防碍。
对于此事,我们正开发设计可自动划到有未经授权程序执行的生活环境与并没有未经授权程序执行的生活环境之间的差别,并把意味着不一样环境特点数组长度导出来用以账户禁封功能的。这个功能现阶段预计于2020年7月份发布。
提升硬件配置禁封
开启硬件配置禁封作用后,将自动会纪录消费者的硬件配置里的特殊信息内容。以后即使客户换掉了新的账户或失窃的账户,网络服务器依然可以辨别出这两台被加入信用黑名单的PC。尽管我们提升了硬件配置禁封的精确性,使这个功能得到获取到更多硬件信息,但客户还是要简单的根据更换多个零配件等手段来提升绕开检验的几率。并且外挂软件开发人员们也可以通过应用伪造硬件信息的一种手段和配备了这一伪造的功能未经授权程序流程来轻易使我们勤奋化为泡影。
己经意识到了原先的硬件配置禁封系统软件中出现的局限,并准备对它进行提升。我们将在客户等级和核心等级中开启能够鉴别多种多样硬件信息特殊的优化算法,以保证即使未经授权程序流程绕开了检验,,禁封作用还可以快速对它进行剖析,并重新进行禁封;以达到对用了未经授权程序流程的消费者的账户和PC同步进行禁封效果。
提升封禁级别
现阶段,对未经授权程序流程用户的检验通常是依据游戏玩家的检举以及各种游戏信息、纪录去进行的。用这种方式检测到游戏的玩家之中,事实清楚游戏的玩家将马上遭受封禁;而要求附加展开调查游戏的玩家往往会被临时性禁封24钟头,在展开调查之后再宣布对它进行封禁。
在那些被临时性禁封游戏的玩家中,有相当一部分后来都遭到永久封号。但还是会有一小部分游戏玩家因为缺少精确直接证据所以被解除限制;也是有另一部分游戏玩家最终被认定可怜工作人员。
为了保证没有出现可怜受害人,目前为止我们一直谨慎地做着账户封禁。但是就结论来看,这类保守的解决心态反而对大部分游戏玩家导致了损害。因而,将来我们将进一步加强对未经授权的程序疑是用户的调研。
除此之外,大家也将引进对疑是外挂软件用户的监控制度。当游戏玩家遭受1次临时性禁封后,我们也会把它纳入不断监管目标中。并且在原先的调查法以外,根据立即监管等其它方式对它进行跟踪。
当遭受临时性禁封游戏的玩家消除禁封重回手机游戏后,假如他再度被列入了疑是外挂软件使用人,我们将增加调查处理时长,全自动对它进行更长的时间的临时性禁封解决(比如1月)。另一方面,我们也会完成实地调查的自动化技术,让被认定是无辜的游戏玩家能够更有效地重归手机游戏。大家也将加上对应的系统软件,让总计得到调查报告后,能够更加迅速地消除对可怜游戏玩家临时性禁封。
为了把此项具体内容升级到游戏里面,我们应该建立新的封禁现行政策规范。因而升级的时间节点预估多是2020年的6月份。
改进特性及可靠性接着是游戏玩家热议的另一个话题讨论,游戏程序的稳定及的性能有关方案。
也了解到先前不断产生网络的、网络服务器及手机客户端难题对可靠性及游戏性能带来的影响,为游戏玩家给予最优秀的手机游戏服务质量自始至终就是我们更为注重的课题研究,但是几个月至今,由于长时间无法修补显著加重的卡屏(手机客户端中断连接)、游戏崩溃的现象,促使大家的诸多改善方案也未及时跟大家碰面。
坚信近期游戏玩家应当体会到了卡顿现象明显改善。与此同时,在近期的更新中,我们不难发现第5本赛季第3轮升级更新的负伤实际效果在一些前提下可能造成游戏崩溃,所以我们对于此事展开了调整。虽然此类难题可以归根结底并找到解决方法,大家也自知本该更快地解决难题、尽可能的在情况出现以前防范于未然。因此,大家也并对工作流程开展改进,在带着最新版本和游戏玩家碰面以前,开展更高效的监修。
与服务器相关的问题中大部分都为因为以往几个月至今持续的DDoS进攻而出现。今年,为了能更高效地解决DDoS进攻难题,我们曾导进了自主研发的防护系统,往后面都将持续改善防御力计划方案,争得做到DDoS进攻也不会对游戏玩家正在进行中的游戏感受造成影响的水准。
特性改进
·副本流 / 卡屏难题提升
根据提升包文档(pak)减缩搜索包内物件所需要的时长;
- 包文档:指游戏里面所使用的全部素材内容(武器装备、移动载具、房屋建筑、服饰等)的压缩包;
降低副本流次数,提升其特性;
- 合拼Landscape → 降低副本流及其GC(垃圾分类回收)次数 → 改进卡顿现象;
改进因为图像数据的载入或终止载入所造成的卡顿现象;
- 将副本流形式由载入至同一帧转换成各帧各自载入,减少卡顿现象的发生率;
别的卡顿现象改进具体内容:
- 开启物品栏时;
- 开启人物角色浏览时;
- 武器装备武器时;
- 取代对手等;
- 抛掷游戏道具时;
- 开启选择项、每日任务等UI时;
- 提升精减游戏里面字体样式;
- 优化游戏内多种多样游戏道具(武器装备、人物角色)肌肤;
- 针对枪支肌肤等载入时间比较长皮肤,根据异步加载方法改进卡顿现象。
·提升GPU
进一步运用HLOD提升并改进GPU特性;
- HLOD指将长距离的好几个静态数据网格图体Actor合并为单独静态数据网格图体Actor的技术性,从而降低情景内必须3D渲染的Actor总数,减少每帧的制作启用,以此来实现特性的提高;
根据改进Landscape构造完成提升。
·提升动漫
针对人物角色聚集或摆动幅度太大所造成的过载状况,根据游戏的玩法的优先级别调节计算量完成提升。
·改进针对标配PC自然环境的大力支持
很多PC因为性能问题存有不能进行这款游戏的难题,为了能最大限度地降低这类问题的产生,将依据CPU需求量调节提升水平,为此在标配条件下保持流畅特性。除此之外,针对CPU核数较小的PC,我们正尝试减少动漫处理方式里的耗费成本费。
改进可靠性
现阶段游戏中心、游戏里面、载入画面里存有间歇性的奔溃状况,我们正根据提升内部结构检验流程、积极主动运用奔溃汇报等途径解决这一问题。
·手机客户端奔溃情况的处理及迅速解决
手机客户端奔溃主要原因是内存不够,因而将在每一次形成版本号时提升检验流程;
- 根据运行内存的持续归档消除不必要运行内存;
- 优化游戏中美术素材的内存占用状况;
- 根据代码优化提升总体的内容载入方法;
- 根据实时分析避免内存泄露状况,防止长期手机游戏前提下此类难题的产生。
·健全版本号检验流程
提升手动式检测方法的前提下导进全自动检测专用工具;
导进多种多样检验系统以监控程序的运行状况;
- 内存泄露检测专用工具;
- 内存使用情况检测专用工具;
- 运行内存毁坏检测专用工具:检测意料之外的运行内存浏览所导致的奔溃状况;
- 卡屏检测;
- CPU/GPU情况检测;
运用AI构建100人接口测试;
- PUBG协助的游戏评测必须100位游戏玩家添加,但是每一次功能测试时集结100位工作人员绝非易事。
- 现在正在运用AI开展与实际游戏自然环境类似大规模的检测。
改进互联网状况
·DDoS
很多网络游戏都曾经时常遭受DDoS进攻(分布式系统拒绝服务式攻击)难题,PUBG协助也是如此。当服务器受到DDoS进攻时,该网络服务器内全部游戏玩家网络环境也将产生网络延时、ping值较高、网络丢包等一系列问题。自去年11月起,DDoS进攻状况猛增,并在今年2月做到巅峰。因此开发团队在导进外界解决方案的与此同时自主研发了DDoS防护系统,目前已合理阻拦绝大部分的DDoS进攻,有关DDoS进攻的具体解决全过程,后面我们将要独立向同学们详细介绍。
·网络丢包难题
导进外界DDoS防御力解决方法后,北美地区及欧美地区的网络丢包难题发生率相较过去反倒有所增加。虽然由于该难题已经得到一定程度的缓解,但还是有信息反馈表明网络丢包难题仍然存在。因该难题的产生是通过众多缘故而致,大家正在进行中根本原因及路由器提升,为此最大限度降低网络丢包情况的产生,并提升总体网络空间。
结束语
大家自知假如降低了与游戏玩家沟通,游戏玩家会以为大家不在乎目前正发生的许多问题,但是我们想对每一个游戏玩家说,除了以上的各种难题之外,大家也在努力改进与游戏玩家的沟通方法。
在今年的,大家安排了许许多多具体内容等待着与游戏玩家碰面。实际上,我们的目标是令小伙伴们们好好享受手机游戏,不用顾忌游戏进程中可能发生的难题。此次开发人员日志的篇数到这儿或许已经有一些长了,因此我们在下一次的开发人员日志中再去与大家交流吧。
因为想要把我们的初心及其以后的方案清晰地传递给全部游戏玩家,因此此次开发人员日志的准备工作全过程相较过去花费了更多时间,在这儿大家衷心地感谢全部游戏玩家对开发人员日志的等待。
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