绝地求生辅助海岛地图物质刷新率调剂-海岛物质刷新率一览

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绝地求生辅助海岛地图物质刷新率调剂-海岛物质刷新率一览

绝地求生辅助海岛地图不断是玩家们非常爱好的地图,然则苦于海岛地图真实是太穷了,所以玩家在不时增加。然则官方发明这个成绩也是在不时思索怎样调剂。明天也是正式发布了调剂办法,上面带来具体引见。

绝地求生辅助海岛地图物质刷新率调剂-海岛物质刷新率一览海岛地图物质刷新率调剂

​​列位玩家年夜家好,

艾伦格可以说是一张开启了战术竞技类弄法,代表着《绝地求生辅助》(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)的地图。艾伦格自面世已有近2年工夫,与比来上线的萨诺及维寒迪地图比拟,在不时开展及变更的列位玩家们的游戏趋向中艾伦格逐步有些因老旧而跟不上节拍,我们也看法到了对其停止改良的需要性。作为改良的个中一环,我们对比来各地域社区论坛中频仍提到的艾伦格刷新率的玩家意向及反应停止了继续剖析,并在对多个计划停止重复思索后,我们开辟组最终决议了要对艾伦格停止改版。

正如不久前通知布告所说起的那样,明天我们将和年夜家聊一聊艾伦格的重制中与刷新率调剂有关的话题。艾伦格重制项目非常宏大,我们估计在临时内分多个阶段来停止该工程。我们将在每主要更新变卦内容的时分停止测试,并依据玩家们的反应停止完美。作为这项宏大改动的第一阶段,我们计划先行对艾伦格的刷新率停止调剂,并经过此次的测试服来将修改先行展现给列位。明天我们将向您阐明我们关于刷新率调剂的开辟标的目的及意图。

媒介

就像在前次的简略单纯通知布告中我们曾提到的,明天我们将再和年夜家聊一聊关于比来流出的局部数据及截图的事。为了能给列位供给更优质的游戏体验,我们今朝正在从多个方面商讨关于游戏均衡性的修改。我们愿望玩家们能了解,该内容只是我们外部在停止测试和试验的局部模仿内容,我们将在综合思索各方面均衡性后再决议修改的方案。别的,在没有官方通知布告的状况下我们不会对任何内容停止更改,因而就算之后再次呈现相似状况,在官方通知布告放出之前还请您耐烦等候。您在社区论坛中失掉的信息相对不是修改的最终形态,这点还望知悉。

关于艾伦格道具刷新率

绝地求生辅助的道具刷新率旨在坚持战术竞技的共同性,既以在严酷情况下生活下去的生活计谋为主旨。再者,因为道具刷新率中并未添加某些变数,只是依附于地道的随机性,因而玩家就算屡次跳伞到了统一个场合,也不成能持续取得相反道具。艾伦格作为依据此主旨设计的最后的地图,除了曾对争先体验版本(Early Access)时代所设置的“道具反复取得数值高,刷新率低”的特征稍作了上调之外简直就不断保持着原状。

光阴荏苒,跟着新地图的面世,游戏方法也开端了退化/开展。在此情况下,与其他地图比拟,从体感下去看艾伦格以后的零碎曾经碰到了跟不上玩家趋向的状况。复杂地说,就是有些落伍了。经过包罗各地社区论坛的玩家意向在内的渠道,我们确认到了很多请求我们对艾伦格的刷新率停止调剂的看法,开辟组方面也为理解决此成绩而停止了屡次测验考试。

现实上就如下表所示的,艾伦格的道具刷新量自身不断在不时添加,就算在2018年4月,我们将地图变卦为不再刷新服装道具之后,我们仍然有在一边向个中添加新道具和配件的同时一边进步刷新率。但就算如斯我们仍然照样会遭到和之前相似的反应,而这也让我们开端思索停止更年夜范围的变更。

我们也曾想过,既然如斯的话那就“复杂地把刷新率给进步2、3倍若何? ”严厉来说纯真调高刷新率不是一个最终处理计划。我们经过下列表格可以看出,添加刷新率是意味着添加概率而不是添加物质的刷新数目,也就是说某一个物品已到达100%时,该物品刷新的概率不克不及超越100%。

这状况会招致本来刷新比拟频仍的物品依然会多呈现在地图傍边,偶然刷新的物品依然会偶然呈现,就像SR一样,自身刷新率低的物品照样会呈现得少。因而,为了进步我们所说的物品刷新率就是需求调剂全部物品刷新量。

刷新率和拾取率的互相关系

为了查询拜访独自进步刷新率能否可以处理均衡性成绩,我们还从另一观念着手,以职业部队为对象停止了道具拾取体验的测试。因为实践中电竞形式中设置的刷新率是要高于正常游戏的,因而我们以为用其来测试刷新率所形成的影响将会更无效率。

停止测试时各队测验考试停止搜刮的区域 / 各对应区域的搜刮总量及道具拾取希冀值图表

在15个地域停止搜刮后的后果值具体数据

我们在共15个区域中经过玩耍和搜刮对拾取体验停止了测试,测试的后果标明,“玩家实践取得的道具总量与修建物中实践呈现的道具总量的希冀值简直相反且甚至还更低。”一切道具的刷新希冀值的实践道具拾取率约为67.85%,依据此状况我们可以得出结论,简直33%的道具都是玩家所不需求的道具或反复刷新的道具。另一方面,地图中还存在像F区域如许的与其他区域比拟搜刮效力极端低下,仅到达19.7%的区域。

此后果也让我们认识到,比起地图内区域的主要度及范围,我们不只要对不刷新优良道具的区域的道具刷新率停止调剂,还需求对道具能够刷新的希冀值自身停止进步。(在对响应区域停止查询拜访后我们还停止了额定查询拜访,不分玩家常去的区域及不常去的区域,直接对整张地图的搜刮效力停止了测算。)

而且我们还对在小地图中著名字的次要区域中哪些品种的道具较常呈现停止了剖析,对各区域特征停止了理解,基于各类游戏作风的玩家对各区域的偏好度对玩家偏好的游戏形式停止了剖析,在此根底上对应当若何调剂刷新均衡性停止了考虑。

可以明白的是,我们得出了却论,艾伦格的次要道具拾取率的确存在区域性差别,而且需求经过对其停止调剂来包管地图中的各地都能失掉合理的分派。

艾伦格刷新率的调剂标的目的

玩家们在各年夜社区论坛中评论辩论艾伦格的刷新率时最常拿来与其比拟的对象就是萨诺了。萨诺地图的特点可以总结为“面积小,发育快,交兵频仍”,我们经常能听到玩家们表现愿望在艾伦格上,特殊是在与道具刷新率有关的方面也能取得与萨诺类似的游戏体验。

实践数据剖析失掉的后果是,萨诺的全体道具刷新中突击步枪(AR)约占4.75%,准确弓手步枪(DMR)约占0.69%,狙击步枪(SR)占0.26%。而与之相反的,在艾伦格上突击步枪(AR)约占2%,准确弓手步枪(DMR)占0.48%,狙击步枪(SR)占0.12%,除准确弓手步枪(DMR)外剩下的AR和SR的刷新率绝对都较低。而与较低的次要道具刷新率较低绝对应的是,艾伦格上的弹夹、手枪、手榴弹等道具的刷新率更高。这也是由于我们前文中提到的,我们现在所以为的艾伦格的职责是要给玩家们供给契合原汁原味的战术竞技主旨的游戏体验的缘故。

以后各类型道具的艾伦格/萨诺刷新比率

而在此次的测试阶段中,我们对艾伦格的刷新数目停止了更为年夜胆的调剂。我们将绝对更常看到的手枪、弹夹、手榴弹的刷新数目调低,将在游戏中起主要感化的兵器和配备的刷新量调高了约10%~20%。之后我们也有方案将道具刷新量调剂到与萨诺类似的比率,但在停止本次调剂任务的时分我们照样更多思索了各张地图的原有特征和特别兵器的数目差别。和前文中提到的一样,固然这是一次年夜胆的调剂,但我们仍将以“在保存艾伦格特有作风的同时对刷新量停止调剂,增加玩家在游戏中碰到的方便”的任务为第一优先。不然艾伦格就有能够将沦为只要面积稍年夜一些的第2张萨诺了。

综合审阅艾伦格这张图,可以看到它的各区域道具刷新存在不平衡的状况,因而玩家在玩耍时的道具取得体验也会纷歧致。我们也晓得单从这个角度动身对艾伦格停止纯真地调剂是无法一次性处理成绩的,我们将以“更好地保存地图的特征,并在道具拾取方面尽能够地供给给玩家们更为分歧的游戏体验”为目的不时停止研讨,并对刷新率/刷新量阶段性地停止调剂,争夺改良该状况。

经过此次测试,我们愿望能让您的晚期搜刮体验变得更为轻松。当然,在着陆的各个所在照旧会存在小幅的集体偏向,但我们等待能让您更快地发育到后期交兵所需的次要配备,并对晚期交兵做出积极应对。我们也将留心由此引出的其他成绩点,愿望您能在直接停止玩耍后给我们供给反应,我们会继续将其反应到往后的开辟标的目的中,寻觅新的改良计划。关于艾伦格重置具体内容请参考将会地下的测试服更新通知布告,我们等待您更多的看法。

往后的课题

就像上文中提到过的,单单经过调剂刷新率无法处理基本成绩,我们往后估计还将对与此相干的多种要素停止修正/更新。举个例子,假设刷新率晋升得过高而招致晚期的交兵频率上升的话,有能够会呈现竞赛中后段的玩家数目过少,与蓝圈年夜小不婚配而招致鄙人一阶段开端前玩家们只能不时等候的状况。我们也需求留意游戏时长和游戏方法等作风方面的变更,在需要时以此为根底对蓝圈的设置值做出调剂也是我们在思索的手腕之一。往后当各阶段的开辟/测试内容预备终了后,我们也会持续逐渐地告诉列位。

我们往后也将持续以“保存战术竞技的共同性,并在此根底上供给最棒的游戏体验”为目的不时精进。此次的艾伦格重制也是完成该雄伟目的所需的一块拼图。固然我们的开辟标的目的早已明白,但我们也向您许诺,我们将一直秉持“开放式开辟”的理念,对此进程不时停止改良。也愿望列位往后能持续多多存眷并介入绝地求生辅助,并感激列位不断以来供给给我们的反应。

往后我们还将继续为您带来新的音讯。

感谢。

绝地求生辅助开辟团队

以上就是绝地求生辅助关于海岛地图物质调剂的通知布告,愿望对年夜家有所协助。

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