详细内容:
普通的掩体类型:树木、石头、地形、修建周围(围墙)、车,这里暂不思索在房子内当掩体的状况,我们上面说说各类掩体的优缺陷、打法及应对技能,所谓应对技能就是即便枪法刚不外,依据朋友掩体的缺陷制订响应的战术以制胜。
树木
长处:
数目多,便利转移,山林老地图最罕见的掩体;高度足够高,可以掩住高处的射击角度。
缺陷:
树有粗细之分;掩面子积小,怕程度夹角60度以上的朋友夹攻;
探头地位固定且仅可以摆布双方探头,轻易被狙;扔雷必需走出掩体。
打法:
远间隔对枪;近间隔在树后捏雷探身扔,随后敏捷切换连发步枪朝朋友被炸飞的标的目的射击;发明朋友扔雷后朝反向延伸线标的目的跑。
应对技能:
正面队友架枪,(三级头)狙击手可直接对准探头位,依托反斜或开车拉到远处60度角以上打侧身,拉角度的人切记不要对枪。
石头
长处:
掩体规模年夜,探头射击位多;可直接在掩体后扔雷。
缺陷:
高度不敷,无法掩住高处的射击角度;数目偏少,转移略艰苦。
打法:
对枪时每次从分歧地位探头,近间隔退两步捏雷。
应对技能:
与应对树木掩体相似,架枪的同时,队友依托反斜或开车拉到远处90度角以上打侧身,拉角度的人切记不要对枪。
地形(多为反斜或小山包等)
长处:
数目多,便利转移,山林老地图最罕见的掩体。
缺陷:
探身过多很难撤离;统一个山坡的缓坡要比陡坡优势许多
打法:
每次探头要刚好找到枪线高于掩体一点点的地位,便利实时回退,游走时脑壳要刚比如坡顶低一点点,便利察看背坡状况。
应对技能:
因为依托地形射击多为只露头,狙击枪就显得至关主要,因为短少身上中弹的环节,狙击枪许多时分可以令朋友认识不到风险,形成一击致命的后果。
修建周围(围墙)
长处:
轻易判别风险标的目的,普通为本人侧身90度的夹角。
缺陷:
多为房区间战役,不合适长工夫蹲在原地,朋友一定会绕。
打法:
依托围墙与楼房,穿越在朋友看不到的角度直达移地位以战术打朋友进退两难的侧身。
应对技能:
因为单方同为房区中,同上。
车
长处:
开车转移途中比来最好做的掩体,只需被打后加速泊车换另一面下车即可;车窗可以透过来打人,普通朋友不轻易发明(尤其是油布吉普车);车左、右、发起机上方车窗后均可探头输入。
缺陷:
车(胎)被打爆后难转移。
打法:
泊车、探头射击、扔雷。
应对技能:
朋友车停在左近没有掩体的地位时可以先把车(胎)打爆,再渐渐应用优势地形或掩体等转移将朋友磨逝世。
总结:起首掩体的意义照样要停止优势对枪,打先手枪,假如单方同在掩体后成为均势对枪而本人又枪法缺乏,就要经过战术想方法构成优势对枪。别的,假如在掩体后发明朋友在横拉角度,必然要掩住正面集中火力尽早肃清横拉的人或立即想方法撤离转移。
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