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近期steam绝地生存协助大逃亡,周销量4连贯,火了。也许每个人都知道这个游戏,但很少有人知道他的开发者。
布莱登·格里尼(Brendan "Playerunknown" Greene)不是典型的游戏开发者。他从未玩过塞尔达游戏。他是一个固执的41岁男人。在他生命的大部分时间里,他以摄影师和平面设计师的身份从事自由职业,环游世界,过着诗人般的生活。他声称家里的失败者总是更关心艺术、品味和冒险,而不是有一份稳定的工作。
格里尼从未打算成为一名全职游戏设计师。事实上,格里尼的故事始于巴西一间安静的卧室——由于对3A大厂在设计游戏时过分追求安全感到沮丧,他决定自己试一试。
布莱登·格里尼(Brendan "Playerunknown" Greene)
格里尼在Skype告诉我,我只是想玩我喜欢玩的游戏。
格里尼的生活并不令人满意。30多岁时,他从爱尔兰搬到了巴西,追求一生的爱,但两年后离婚了,所以他计划存钱准备回家。在那段孤独的时光里,格里尼开始玩武装突袭(Arma)和《DayZ》。格里尼说,与刺客信条相比,他在这两款游戏中更加无拘无束,并试图制造游戏的源代码。
格里尼认为他不是一个优秀的程序员,但凭借网页设计的经验,他开始自制Mod。我很少离开房间。他说,我周末不出去。大多数时候,我在玩射击游戏或制作我Mod。那段时间是我人生的低谷,有时候我会觉得很难,但一切都有原因。
传统的大型射击游戏通常每20秒讲一个故事。玩家在每场比赛中都有几次生命。游戏中没有幸存者,只有赢家。格里尼想象了另一个虚构的世界:它能增加玩家在玩耍时的紧迫感,让他们更加关注角色生存的价值吗?这是格里尼设计的大逃亡武装突袭2和武装突袭3(Battle Royale)Mod核心原则。
玩家被空投到一望无际的荒野中,除了背上的衬衫什么都没有。你匆匆跑进废弃的建筑,寻找枪支和弹药,以及任何其他可以让你活下去的道具。安全区域逐渐缩小,迫使那些不想与其他玩家发生武力冲突的幸存者,最后一个幸存者是赢家。
格里尼之所以想到这种设计,是因为他的鼠标速度很低,导致他在玩反恐精英时经常被枪杀。这让他很生气。格里尼认为竞争非常复杂,比赛的结果不应该由谁先开火或反应更快决定。他希望创造一个玩家可以赌博、讨价还价、相互信任或背叛的游戏世界。
格里尼说:很多游戏都太常规了。你知道敌人从哪里来。哦,他在这里,他在那里,然后你就会砰砰的一声……大逃亡玩法不同。你永远不知道接下来会发生什么。每一场比赛都像一个独特的故事,给你带来不同的体验。这是关键。
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