微软宣布《绝地求生辅助:大逃亡》Brendan 'Playe

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微软宣布《绝地求生辅助:大逃亡》Brendan

目前,很多朋友对《绝地求生辅助》的制作人开玩笑说:剽窃者太懒了,对介绍信息更感兴趣,所以APEX辅助还收集了一些关于绝地生存是剽窃的最新消息。我希望你会喜欢的。

微软宣布《绝地求生辅助:大逃亡》Brendan 'Playe

  微软宣布《绝地求生辅助:大逃亡》(PlayerUnknown's Battlegrounds)将于12月12日通过Xbox登录游戏预览项目XboxOne平台。这项工作将在Xbox One X平台上获得HDR增强,后续将增加4K支持。

  微软在今天巴黎游戏周的展位上宣布了这一消息,因为绝地生存援助:大逃亡目前是Xbox One主机版独家作品。

  国外媒体还制作了《绝地求生辅助:大逃亡》Brendan 'PlayerUnknown'Greene采访了执行制作人金昌汉,提到游戏的主机版本发布,模仿其他游戏,以及Xbox One版与PC版的区别。

  PC版与Xbox版本有区别吗?限时也算。

  Greene:Xbox游戏预览版将增加翻越功能,但沙漠地图暂时不会增加。主要原因是我们需要进一步的测试和修复,即使在沙漠地图的早期开发阶段PC平台还需要几个月的时间来调整,以找出地图上的小问题。这是开放世界发展的正常模式。

  我们的目标是PC游戏体验与主机平台相同,但两个版本的开发路线图略有不同。我们的最终目标是同步它,以确保双平台体验的一致性。

  这也就是说Xbox One版本暂时会落后一点

  Greene:是的,你可以这么说。稍微落后,但最终目标是一致的,我们想做的是一样的。但目前的开发路线图略有不同。

  那么两个平台的更新频率会一致吗?

  Greene:我们想在Xbox就像我们在版本中保持有规律的更新频率一样Steam第一个体验版是一样的。这就是为什么我们选择加入游戏预览项目。我们想与玩家合作开发,及时听取他们的反馈,看看游戏和武器的感觉,所以在Xbox我们也会定期更新,做我们觉得需要做的事情。

  跨平台游戏有消息吗?

  Greene:没有消息。正如我之前所说,手柄对手柄,键鼠对键鼠,这是最公平的方式。目前还没有新的变化。

  价格确定了吗?

  Greene:是的,跟PC也是29.99美元。

  有没有收藏版或限定版的计划?

  Greene:目前还没有这个想法。

  Xbox预览项目的反馈将帮助您优化PC版本吗?

  Greene:当然了。这也是我们决定与微软合作发行的原因之一,因为我们游戏的两个平台实际上都是他们的。他们是非常有价值的合作伙伴,Xbox优化也很好,我们使用虚幻引擎,PC版本发现的东西可以直接拿过去,Xbox由于系统非常接近,版本中发现的东西也可以直接拿过来。微软也可以给我们很多帮助,这也是合作的乐趣之一,这样我们就可以在两个平台上进行优化,为您提供最好的逃跑体验。

  你担心游戏在脱离抢先体验阶段后很难保持这种热度吗?

  Greene:目前,我们还在……我们不太担心玩家的数量,主要是因为我们现在专注于制作一款优秀的游戏。大逃杀还是一个MOD就这样,我不太在乎名声,也不太担心会不会有人喜欢这个游戏,我只需要玩一个好游戏。说到绝地求生辅助:大逃亡,我还是这样。我们致力于制作一个好游戏。让它继续下去很好,但也不用太担心。我们只关注最好的逃跑体验。

  所以今年年底还会到来Steam脱离抢先体验阶段推出正式版吗?

  Greene:是的。

  也就是说,基本上是在Steam脱离抢先体验阶段的同期,在Xbox进入预览阶段

  Greene:说得对,这个圣诞档期有些忙。

  也就是说,沙漠地图不会加入Xbox游戏预览项目,但翻越动作将加入

  Greene:翻越动作会在那里Xbox加入游戏预览项目首发版。沙漠地图将被添加。PC 1.0版。

  然后加入沙漠地图Xbox版本有大致的时间吗?

  Greene:目前还不确定什么时候加入。Xbox版。

  游戏会在Xbox在预览项目中停留多久?

  Greene:应该说,直到它完成。在第一个体验项目中,我们一开始说是六个月,但后来我们改变了主意,因为我们希望游戏在推出正式版本之前完全准备好,而不是匆忙。只有在产品完成后,才应该推出正式版本。

  《堡垒之夜》在你面前发布了主机版。你从他们的主机版中学到了什么吗?

  Greene:就我而言,《堡垒之夜》是一款以娱乐为导向的游戏。卡通风格。我从来没有把它当亡游戏。我们现在主要关注自己的事情。

  目前市面上有很多大逃亡游戏,让你觉得烦恼还是开心?

  Greene:看到《侠盗猎车》推出摩托大战,评价还不错。有时候和朋友玩。GTA。有时候看到别人按照自己的游戏模式做的事情会觉得很惭愧。这些游戏模式都很棒,也是大逃亡类型的推广。但我还是想说,有些人不能太懒,直接复制粘贴我们的内容。大逃杀游戏需要的是新内容,需要更有趣的东西,才能百花齐放。假如大家只是互相复制粘贴,那对这种类型没有好处。

  只要不是复制粘贴就行

  Greene:是的,否则只是原地踏步。就像跳伞的背景一样,我早在《武装突袭2》和《武装突袭3》中就有了这个概念。我认为这是我的大逃亡游戏中独一无二的东西。在我们的大逃亡中,寻找东西的系统也属于一个独特的元素。我的意思不是不让别人玩游戏。我们只想看到别人做的是新的有趣的事情,而不是直接复制我们。

  12月12日Xbox所有区域和服务器的版本都将开放

  Greene:一开始我们只打开第三人称服务器,第一人称后续也会打开,但是刚上线的时候只有第三人称。

  金昌汉:此外,我们可以为所有地区提供游戏服务,但由于一次将匹配100名玩家,玩家数量过多的地区可能会出现一些问题。因此,我们将从玩家数量最多的地区逐步扩展。

  还想补充吗?

  Greene:简单说一说PC版本更新较少的问题。最近,我们将引擎从414升级到416。本质上,这并没有破坏游戏,但仍然存在许多问题。因此,直接向数百万玩家推送这个版本并不是最好的选择。目前,活跃版本相对稳定,因此我们计划直接专注于制作1.0版本。

  也就是说,我们没有停止发展,即使到了1.0,不是终点。在我们心中,这个游戏永远是beta版本将在未来几年不断更新和优化游戏。我们没有足够的资源专注于两个版本。目前,我们需要专注于1.0版本。因此,我们花了三天时间进行测试。本周,系统将添加测试服,并准备开始优化1.0版本。

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