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《绝地求生辅助:军队进攻》,由出品《王者荣耀》的天美工作室组建成,用幻幻4引擎了终端游戏的原始画质,还加入了很多情绪海战之类的创新还原。游戏玩法吸引了玩家的剧情。
那么,面对激烈的“吃鸡”品类手游市场竞争,凝视缓慢来的《绝地求生辅助:全军出击》如何取得成功呢?”绝地求生辅助:《进攻部队》》项目制作人全部格伦登接受了x博士的专访,听他们讲。
海战模式是独立于端游经典游戏的全新内容
博士x:在游戏发布的首个视频中,有原版游戏没有的海战模式,比如舰载武器和战舰。这种脑力激荡的内容是独立于原版经典游戏的独立模式吗?
>don:是的,这个游戏是全新的游戏。我看到很多玩家都在质疑我们是否会修改端游的游戏。事实上,并不是原版终端游戏的核心游戏,我们将原汁原汁情况还原原味,作为最重要的游戏内容之一,并在此之外加入了一些全新的内容。
可以理解,原版端游的经典pvp游戏是主菜,但我们即将推出的海战推出的一些游戏,就等于是玩家玩累了就喜欢的一些小菜的玩。配菜不会有主菜,我们希望能提供更多更好的配菜来调整他们的口味。
游戏模式,体验会更柔和,全新的操作我们更加开放。中国玩家对创新内容的非常高。因此,我们要求新的游戏玩法自由战,而且我们质量提升。希望现在可以在移动端。未来玩家提供的终端游戏体验。未来的内容我们将陆续推出更多新的内容。
博士x:您能看到您在开发绝地求生辅助手游时的一些想法吗?你会去端游的所有游戏吗?
glendon:对《绝地求生辅助》经典pvp的原始完美还原是我们的初衷还原。这就是游戏规则,也是整个游戏体验。当然,在这个基础上,我们针对移动端做更多的功能适用配,比如移动端独有的陀螺感应感应、3d、ar,通过这些新的应用,我们汽车结合游戏技术带来人的高度体验。
海才刚刚开始,未来大陆有更多新模式
博士x:面对宇宙遥远同类型的仿制品,效果并不好,迟到“绝地求生辅助”正统手游,如何追赶?
glendon:首先,游戏的质量非常重要。我们可以看到,端游《绝地求生辅助》的游戏质量比很多同类游戏都好。所以,我们认为手游实际上也是一样的。
>首先是技术质量,我们觉得可以得到更好的结果。它可以推导出最终游戏中的东西,同时在细节方面也可以得到更好的感觉。
其次,在移动端的操作方面,我们在很多著名的手游的开发中出现了大量的触屏操作经验。我们有信心让我们的操作体验更好,更适合中国用户。
第三,我们不只是复制重刻终局的玩法,我们还有更多全新的内容来满足中国玩家更高的要求,而海战只是一个开始。
因此,基于游戏品质、体验的提升,以及适合中国用户的创新,我们觉得我们相对有真实的操作体验居上。
博士x:作为假笑游戏,手机端的操作远不如pc端方便。精神解决的这个点游戏如何共同的痛点。你将?
glendon:首先,体验的照片性地图很重要。对于大戏上的动画游戏,非常能说明照片的运行和体验很重要。如果不拍照,会让玩家在各种体验中感受不舒服。 >
其次,移动端触屏体验优化同样重要。pc端有很多繁重的操作,需要简化和。比如pc端的大跳跃,他的操作非常复杂,需要同时按下很多键,这样的操作移动端是惨完成的。同时,手机屏幕,触屏操作反馈和舒适度不如pc端。问题也比较突出,所以简化和优化是并行的。
第三,第三,草原地拥有移动设备的优势。移动设备有一些自己的,可以很好地使用,例如重力感应和3d触摸。这些内容可用于增强拍摄体验。
博士 x:我们现在看到的游戏质量是相当高的。它是由 unreal 4 引擎创建的。这需要高模型配置吗?
glendon:不能说虚幻4引擎只能用于高配置。我们天美工作室群有很多非常成功的项目。虚幻4机器配置的优化实际上可以做的很好。技术结束和研究成果,我们有信心也有能力在低端机启示成果。
具体的场景,一班会陆续发布。可以说是,《绝地求生辅助:出击》民间主流派,在低端的例子上也会给大家带来更多惊喜!
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