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《战地2042》自觉售以来面对很多成绩,该作是MTC上系列评分最低的一作,在Steam上又取得玩家“多半差评”评价,所以这款游戏面前发作了什么?音讯人士TomHenderson在他近期的一个视频中对《战地2042》的开辟工夫线做出了深度报道,说明了哪里出了成绩。
看起来,《战地2042》从一开端就比拟乱。EA想让这款游戏和年夜逃杀游戏以及其他惯例射击游戏竞争,招致许多开辟者在《战地5》出售后离任(特殊是由于他们的概念没有被存眷)。
EA的思绪是什么火抄什么,2020年终时职业就被砍失落。在2020年4月到8月之间,这款游戏回归到了一个《战地》游戏,不再是专注于128人和专家的年夜逃杀游戏,一开端的年夜逃杀理念也被做成了风险区形式。
2020年8月《战地2042》的制造才真正开端,这意味着该作真正的开辟工夫只要一年三个月。这段时期,DICE还面对着跨世代开辟的成绩,由于硬件必需被近程分享。风趣的是,泄漏的预告片在2021年终制造,运用了《战地3》和《战地4》的素材。
2021年3月DICE基本忙不外来,不得不追求外援,招致EA暂停了《极品飞车》新作的开辟,让Criterion腾出空来协助DICE。遗憾的是,因为缺少经历以及引擎惹起的成绩,《战地2042》的UI看起来很蹩脚。
在技巧测试后,Henderson开端收到《战地2042》开辟不顺的外部音讯,次要在于办理成绩。BETA封测,虽然延期,但实践上更像是一个Alpha。
总而言之,《战地2042》太缺少开辟工夫,加上DICE许多人出走(以致于到了足以更名的境地,由于如今就像是一个分歧的任务室),招致了明天的场面。
风趣的是,EA还砍失落了《战地:背叛连队3》,由于EA觉得这款游戏不会热卖。
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