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343Industries的《光环:有限》单人战斗形式行将到来,DigitalFoundry近日对《光环:有限》战斗形式停止了技巧剖析评测,显示出这款备受好评的科幻FPS年夜作仍然有着不少成绩。一同来看看吧!
起首,《光环:有限》在XboxSeriesX的功能形式下仍然无法到达120帧,其次,游戏在各个形式下的目的分辩率也未达标,此外,DF社还留意到在游戏两种运转形式下的过场动画中,人物脚色的面部脸色动画帧数会降低一半,最初,游戏的光影也有些成绩。
DF社说道:“功能形式的目的是120帧,最年夜分辩率1440p,然则当碰到庞杂场景时,最低分辩率会失落落到1080p。但画质形式下,游戏可以波动地60帧运转——除了偶然的失落帧之外,但是在功能形式下,游戏的帧数表示就远没有这么波动了。就我的经历来看,平日来说,因为新主机支撑可变刷新率,所以卡顿成绩普通来说是不存在的,但是对《光环:有限》来说却并非如斯——这是一个它急需处理的成绩。”
DF社还谈到了游戏的光影成绩,他说道:“成绩在于游戏处置光影的方法。今朝,《光环:有限》次要是依附于「层叠暗影」和「屏幕空间情况光遮盖」,这是它根本的处置方法。但成绩在于,这个游戏有许多宽广宏大的近景,你可以看到连绵数里的中央。「层叠暗影」的近景间隔绝对来说比拟保守,因而当你分开物体对象后,你会看到光影消逝了,除了那些年夜范围的近景暗影之外,其他就没了。假如和《荒原年夜镖客2》的开放世界比拟一下的话,差距照样很年夜的。”
DF社在评测中还提到了游戏的“长久卡逝世”成绩,他说道:“在我们玩耍的进程中,有好几回,《光环:有限》会长久地‘卡逝世’,也不晓得是什么缘由。它看起来像是游戏解体一样,然则在几秒钟之后,游戏又恢复了正常运转。”
固然DF社的评测让人有些绝望,但到今朝为止,我们似乎并没有看到什么关于游戏解体或许bug的反应申报,这若干让人觉得了抚慰。343Industries今朝曾经许诺将会经过后续更新补丁来修复面部脸色动画以及其他一些游戏成绩。
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