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《我的世界》今朝状况下,仅在单个CPU上单线程处置有关效劳器的一切信息。这意味着不管你有多强的电脑,一旦游戏中无数十甚至数百名玩家时,游戏的运转效力功能就必然会年夜打扣头,效劳器的刷新率会下降到无法正常玩耍的水平。今朝,《我的世界》统一世界的最多玩门第界记载数为2622名玩家,然则在这种状况下这些玩家什么工作都做不了。
然则不必担忧,一个由顺序员JacksonRoberts开辟的mod能够会改动这一切!
在2020年时他想要一个隔离时期能做的项目,因而决议创立一个超年夜的《我的世界》效劳器,而且可以没有延迟地包容数千名玩家。《我的世界》今朝的单线程效劳器软件显然无法胜任这项任务,因而Roberts和协作者Harvey298决议它们将研讨若何构建本人的效劳器软件,并将该项目称为Mammoth(猛犸象)。
Roberts说明说,第一次测验考试是一个概念证实零碎,它将《我的世界》中的世界分红1024个块,每个块都由本人的效劳器运转:界限区域将会被同步,效劳器在彼此之间传输挪动对象。然则,它有太多成绩:玩家无法“跨”效劳器看到彼此,一台效劳器宕机招致该局部世界无法拜访,并且假如很多玩家集合在一个小区域内,该计划基本无法处理任何成绩。
在此次阅历之后,Roberts为Mammoth设定了一系列目的,包罗:玩家必需可以看到彼此,即便在分歧的效劳器过程中;当玩家放置方块或更新标记时,一切其他玩家都应当立刻看到;假如一台效劳器宕机,全部世界应当依然可以拜访;假如需求,可以随便添加或删除效劳器以顺应玩家数目。
他提出的设法主意是一个集中的后端数据库,当《我的世界》效劳器呈现和消逝时,它可以在它们之间停止通讯,并不时传递有关例如玩家挪动等信息。在测验考试了一些现有软件(例如redis和SpatialOS)后,Roberts发明它不合适他的目标,因而决议构建本人的软件WorldQL,他将其描绘为“为多人游戏构建的及时、可编写剧本的空间数据库,它可以替代传统游戏效劳器或用于均衡现有游戏效劳器。”
所以,将于9月8日宣布的新版Mammothmod将树立在WorldQL上,它存储“一切永世的世界变更并在效劳器之间传递及时玩家信息(例如地位)”。根本上,每个效劳器都在不时地向WorldQL申报其数据,然后依据这些申报向其他效劳器发问:假如它晓得一个玩家在另一个玩家左近,而且第一个玩家的效劳器说他们曾经挪动了,WorldQL会讯问另一个正在做什么。
标签:我的世界新mod效劳器千名玩家
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