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据Gamerant报道,EA近日取得了一项全新专利:该专利可以闪开发团队在开辟游戏的进程中运用AI评价游戏难度以实时对游戏做出修改与调剂。
Gamerant表现:因为魂系列、Roguelike等游戏类型的炽热,关于游戏难度的设定成为许多玩家和开辟商争辩的成绩之一,该专利也是为理解决该成绩而降生。
EA的此项新专利旨在应用人工智能模仿游戏体验,并依据响应目标肯定游戏难度级别。值得留意的是,该专利不只可以找到游戏的难易点,还能发明游戏难度的剧变。
以高难度著称的魂系游戏代表作:《暗中之魂》系列
该专利表现:“游戏的分歧关卡之前的分歧难度能够招致玩家保持该关卡,并最终弃游,”而该专利的呈现也是为了可以更好的防止该成绩。此外该专利还以为:因为样本量绝对较少,Beta测试时所展现的数据等信息能够并禁绝确,而且因为玩家程度的分歧,异样能够招致开辟人员对玩家反应数据的评价发生偏向,并最终招致游戏难度设定呈现成绩。
虽然该专利对玩家和开辟团队而言十分敌对,但Gamerant照样表示出了对游戏从业人士往后的担心:假如该专利最终普及开来,极有能够招致那些从事游戏测试的人员最终掉业。
标签:EA新专利AI静态调剂难度
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