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DICE往年的开辟重点逐步转移到未定名的《战地》系列新作上,《战地5》的开辟细节也逐步浮出水面。
前DICE员工兼《战地5》设计总监AlanKertz在推特上宣布了一些关于《战地5》开辟时的风趣内容。Kertz在个中一条推文中写到,这款游戏很难“弥补”,由于它“外部存在不合”:
“我们很难援救一款外部存在不合的游戏,尤其是在休育婴假出席了次要制造阶段后回再接办。”“我选定了一个标的目的。然则并不是每团体都爱好它,也不是一切的标的目的都完成了。这是没方法的。”
Kertz还在推特上提到,他曾推进根底版游戏采取Firestorm(《战地5》的年夜逃杀形式)装甲零碎,但最终没有完成。
如今只能等待《战地》系列的新作是团队勾结分歧做出的效果了。
标签:战地5设计总监很难援救
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