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PeopleCanFly开辟的RPG射击游戏《前驱者》完整没有微买卖元素,这令不少玩家持疑心立场。近日《前驱者》的创意总监和首席游戏设计师BartekKmita和PiotrNowakowski承受了外媒GamingBolt的采访,当被问及为何决议在游戏中不添加任何微买卖或战役通行证时,开辟者重申他们的独一专注点是交付一款完好的游戏。
他们表现:“我们决议采用老派的手腕,即完成游戏并将其供给给玩家,而不思索微买卖、游戏通行证等外容。”“在某些时分,我们更轻易以这种方法考虑游戏,只需求交付全部产物。我们置信玩家也会爱好如许,他们只是在购置某些器械。”
他们接着说,虽然PeopleCanFly无机会参加战役通行证(或相似的)零碎,他们更愿望为玩家供给“年夜型内容”,让玩家体验更多的游戏内容,而不是仅仅环绕着微买卖。
“当然,我们不包管将来必然不会有战役通行证或其他相似的内容,但我们决不爱好微买卖,我们更爱好更空虚的内容,这些内容可以协助那些想要更深化我们的世界的玩家”他们说。“但在那之前,有我们所发明的器械就足够了。我们能否想要基于本人的世界和机制停止不时创作?当然,但不是以微买卖的方式。”
《前驱者》将于4月1日面向PS5、XboxSeriesX/S、PS4、XboxOne、PC和Stadia刊行。这款游戏还将在出售第一天上岸XboxGamePass(面向主机平台)。
标签:前驱者微买卖交付完好游戏
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