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作为索尼旗下的第一方游戏,《往日不再》的位置能够是最为难的一个。
普通来讲,作为主机平台的独有作品,并且照样第一方任务室主导制造的游戏,其质量普通都不会烂到拿去,究竟只针对一个平台开辟,同时还作为主机平台的牌面,第一方游戏的质量起码都能到达中上等,被评为神作的也不少见。
可《往日不再》倒是近年来评价最不怎样样的一款游戏。
最开端这款游戏是在2016年的E3年夜展上发布的,事先游戏给出了一套质量相当不错的游戏预告片,并且还提到了开放游戏、打僵尸,对立尸潮等症结词,这让事先不少玩家对其表现等待。
但这款游戏在2019年出售后,年夜家才发明这游戏和事先E3发布的内容有点不太一样,起首是游戏的BUG太多,作为一款索尼独有作品而言,这种高频率的BUG若干会让人有点困惑,这究竟是不是针对PS4开辟的独有作品,至于这些BUG有若干呢?游戏在出售仅一个月之后,就推出了一个10个G的更新补丁……
就这更新年夜小我只在育碧手底下的游戏里见过……
而除此之外,游戏内容也不太令人称心,假如是把它当成一款通俗的游戏的话,《往日不再》能够还会取得个中上等的评价,但作为事先备受存眷的一款年夜作,《往日不再》的评论一定和正常的游戏不太一样,他对标的都是那些颇受赞誉的年夜作。
而在这种情况下,《往日不再》的各个方面都显得太甚于中规中矩,最初落了个平平无奇的评价。
各种缘由叠加在一同,让《往日不再》疾速的得到了热度,在出售仅几个月之后,便从玩家的眼光中泯然世人了,之后固然游戏仍在不时更新,推出新的内容,却也没能惹起什么热议。
而在两年之后的明天,《往日不再》终于又一次发布了一个重磅音讯,但这个音讯带来的却不是什么好的影响,反而让它备受嘲讽。
缘由很复杂,就是这款现在评价不怎样样,前期热度不高的,索尼第一方任务室出品的独有游戏,正式颁布发表将要登录PC平台……
就在这一刻,《往日不再》实体版盒子上写的阿谁“onlyonps4”显得那么的荒谬……
就在这个音讯出来之后,国际玩各年夜平台社区上关于“索尼独有”的事儿都吵了起来,不少人都对索尼的独有游戏得到了什么决心,而且开端竭尽所能的对索尼停止了花式嘲讽。
究竟这事儿用一张图根本上就能归纳综合:
索尼想要把本人独有游戏扔到其他平台上赚更多钱,这早就不是什么新颖事儿了,就在客岁9月份,索尼就颁布发表了将本人旗下的第一方独有游戏《地平线:零之曙光》扔到了Steam平台上,并且《零之曙光》不管是在质量照样位置上,都远比《往日不再》要高,要论震动度的话,客岁9月份就曾经震动了年夜家一波了。
而至于后果也不言而喻,移植之后《零之曙光》并没有取得预期的效果,反而由于游戏移植的程度过于瑕疵,BUG漫天,并且优化极差等状况,备受鞭挞。
《零之曙光》的移植掉败给玩家们提了一个醒,那就是原版在PS4上可以运转的游戏,是由于他们只担任PS4一个平台的优化,但移植到PC平台后,这个后果很能够并没有想象的那么好。
所以说,关于主机玩家而言,移植的游戏的很分明的损伤了他们的独有体验,而关于PC党而言,移植过去的游戏质量还能够得不到包管,两者相加之下,独有游戏跨平台这件事天然也就没这么喷鼻了。
但就算如斯,我们也能看出来,独有游戏这种发卖手段其实正在逐步加入市场,至多关于那些次要以第三方为中心的平台而言,独有游戏的甜头曾经没有那么诱人了。
就像前两天,索尼的CEO吉姆·瑞何在承受外媒采访时就回应了这方面的成绩,据他的说法:“跟着IP质量的进步,制造游戏的本钱也在不时上升。此外我们也需求也进步游戏面向非主机用户的易用性。所以这是一个必定的决议。”
说白了就是独有游戏确实可以吸引少量非主机用户的存眷,但实践上用独有吸援用户的办法后果曾经不分明。而另一方面,独有游戏的开辟本钱更高,破费本钱做出了游戏,但卖不出去那么高的价钱,关于平台来讲并不是个适宜的生意。
而假如将独有游戏改成限时独有的方法,关于平台方来讲就能适宜许多,后期可以用游戏吸引玩家存眷,前期则可以转战PC平台卖钱回本,这就成了名副其实的早买早享用,晚买享扣头。
像如许的方法也并不让人生疏,究竟在前些年我们还能看到很多第三方游戏签下独有协定,但都在之后转成了全平台,而这些游戏最初的销量都很美观,而平台在这后面曾经有了这么多案例给本人供给实际支撑,踏出这一步也就没什么猎奇怪的了。
更况且,今朝的各年夜平台的第一方年夜作往往都曾经开端推动系列作品了,将本人的这些老游戏在PC上买个低价,说不定还能吸引更多的玩家来玩续作,甚至入坑主机,这也未尝不是一个精彩的营销手腕。
所以不管是从阿谁角度来看,关于主机方而言,独有游戏可以带来的好处都不是那么高了,反而将其改为限时独有能够还会玩出更多的把戏,那天然我们就会看到越来越多的游戏从独有列表走出来,而在其他PC平台上崭露头角。
说不定再过两年,我们就真的可以过上一台任地狱一台PC玩游戏的生涯了……
标签:往日不再独有玩家嘲讽
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